Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa goniec na A8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.
goniec Ślimak posuwa się z E4 na G6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Ślimak posuwa się z D8 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G6 na H7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Ślimak posuwa się z C5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i król Ślimak posuwa się z C4 na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C3.
Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A4. Ślimak rusza goniec z H7 na E4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak posuwa się na A8 i zabiera naszą hetman.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D3 na C4.
nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C7, i ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D3. Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza król z D3 na E3 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z E3 na E4. nasz bohater posuwa hetman z F8 na E8, podczas gdy ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Zabierając goniec na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.
Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H3.
Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E2.
Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Od G6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak rusza król z G2 na H3 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 17
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.