Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i król Ślimak posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3. Ślimak bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E7 na D7. Od B6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater daje szach skoczek na C8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Ślimak posuwa się z E6 na D5. nasz bohater daje szach skoczek na B6.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F3.

Od E4 do F3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A5, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na B3, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą skoczek.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach hetman na C2.

król Ślimak posuwa się z C6 na B5. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A2.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C5.

Od A7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

król Ślimak posuwa się z C6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2