Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E7 na D6 i bije wrogą skoczek.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z G5 na E6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak spada na C7 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z F6 na E7; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na B8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2; potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater posuwa goniec z H2 na G1, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2.
Po powaleniu goniec na H2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.