Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E7 na D6 i bije wrogą skoczek.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z G5 na E6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak spada na C7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z F6 na E7; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na B8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2; potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa goniec z H2 na G1, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2.

Po powaleniu goniec na H2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
30
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2