Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Dominic V. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód Dominic V. zabiera rywalizującą hetman na G5.

Ślimak pada przed matem Dominic V.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Dominic V. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Dominic V. posuwa goniec z C1 na F4; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Dominic V. stawia król na D2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi Dominic V.

Dominic V. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E4.

Dominic V. sunie z król po planszy, z D2 na D3. pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion Dominic V.

Dominic V. bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Dominic V. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu Dominic V. stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D1, podczas gdy goniec Dominic V. zajmuje F4, zostawiając D6 w tyle.

hetman Ślimak dociera na D5 i grozi królowi Dominic V.

Dominic V. bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E4. Pewną dłonią Dominic V. prowadzi pion na H4. Po powaleniu pion na G2 Ślimak grozi królowi Dominic V.

Dominic V. posuwa król z G4 na F5; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Dominic V. stawia pion na H5.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.

król Dominic V. zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle. Ślimak daje szach hetman na G2.

Dominic V. sunie z król po planszy, z G4 na F5. hetman Ślimak dociera na H3 i grozi królowi Dominic V.

Pewną dłonią Dominic V. prowadzi król na G5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.

Dominic V. posuwa król z G5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Dominic V. stawia goniec na E5.

hetman Ślimak dociera na G5 i grozi królowi Dominic V.

Dominic V. zabiera wrogą hetman, lądując na G5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i dominic V. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią Dominic V. prowadzi pion na H7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Pion Dominic V. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Dominic V. stawia hetman na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.

Dominic V. wymusza ostatecznego mata z D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2