Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z C5 na B6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa król z B4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z D7 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1