Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z C5 na B6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa król z B4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na E7.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z D7 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.