Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.
pion Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H3.
skoczek Szczur posuwa się z G7 na H5. nasz bohater posuwa król z H3 na G2, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.
Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3; potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
skoczek Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G4.
król Szczur posuwa się z B6 na A6. nasz bohater posuwa król z G4 na H5, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur rusza król z B6 na C6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z F3 na F4. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na G5. nasz bohater posuwa król z D3 na E4, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z G6 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na E4.
nasz bohater posuwa król z A5 na B6, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z G6 na F7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na F4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.