Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. skoczek Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa król z G4 na H3; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa król z H5 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa król z D4 na C4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z A6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1