Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. skoczek Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na E2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa król z G4 na H3; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa król z H5 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa król z D4 na C4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z A6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.