Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur daje szach skoczek na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. skoczek Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.
król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Szczur posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa król z B6 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, i hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z F3 na F2.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na H1. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G2 na F1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1. Z ciemności Szczur popycha król na F2.
Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6; potem król Szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.
Z ciemności Szczur popycha król na E2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D6 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.