Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje goniec Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na D3. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B1.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1