Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z G3 na F2, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z G7 na H6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na G7.
nasz bohater posuwa król z A4 na A5, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z A5 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. Od A8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Szczur posuwa się z H8 na G8.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
nasz bohater daje szach hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Szczur rusza król z H6 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z G7 na F8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 42 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.