Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach pion na G5.
król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater daje szach pion na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5. Od F4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od E4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F4.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Po powaleniu pion na C4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Po powaleniu pion na A3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B2 na C2; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Szczur daje szach pion na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szczur daje szach skoczek na E1.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6. nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F2, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z F3 na E4. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szczur daje szach pion na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C5.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Szczur popycha wieża na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.
skoczek Szczur posuwa się z G6 na F4. nasz bohater posuwa król z D1 na D2; potem szczur ustawia skoczek na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
skoczek Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G2. Od C5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z D4 na D5. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F5.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7; potem szczur ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E2 na C3. nasz bohater posuwa hetman z E6 na C6; potem szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa hetman z E4 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A2 na C1.
nasz bohater posuwa hetman z A4 na A6; potem szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z D2 na F1.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 181
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (181 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.