Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z F6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater posuwa król z D4 na C5. Szczur bije pion na A4 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na H7.

Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z H8 na H7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa król z G5 na G6, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na H1.

król Szczur posuwa się z B7 na B6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1