Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Szczur posuwa się z F6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C4 na D3. nasz bohater posuwa hetman z G8 na D8; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z D4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z D3 na E3. nasz bohater posuwa hetman z A4 na D7; potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F2, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1