Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Szczur posuwa się z F6 na E5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C4 na D3. nasz bohater posuwa hetman z G8 na D8; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z D4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Szczur posuwa się z D3 na E3. nasz bohater posuwa hetman z A4 na D7; potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F2, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.