Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha król na H2.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z G2 na H1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G1.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1. Mat. hetman nasz bohater na H6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.