Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E7 na D6. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

król Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i ślimak ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od G5 do F7 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i skoczek Ślimak posuwa się z C3 na B5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B5.

nasz bohater daje szach wieża na C8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od D6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na E5.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na E5. nasz bohater daje szach goniec na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Od C4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z D4 na D5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2