Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
wieża nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E7 na D6. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
król Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i ślimak ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od G5 do F7 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i skoczek Ślimak posuwa się z C3 na B5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B5.
nasz bohater daje szach wieża na C8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od D6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na E5.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na E5. nasz bohater daje szach goniec na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Od C4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D4 na D5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.