Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z F4 na C7.

Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na C7.

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B6 na C5.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Ślimak popycha król na A4, i król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

król Ślimak posuwa się z A4 na A5. nasz bohater posuwa król z C1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G5 na H6.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na A3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na E8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E6.

król Ślimak posuwa się z B1 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B3 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D1. Mat. hetman nasz bohater na D2 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2