Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C7.
Ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4; potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem król Ślimak posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z H8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na G4.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.