Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C7.

Ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4; potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem król Ślimak posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z H8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na G4.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2