Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od F1 do B5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z B1 na A3, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.