Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od F1 do B5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z B1 na A3, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2