Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na E6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem król Pająk posuwa się z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1. Pająk daje szach pion na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E7 na F8. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.

król Pająk posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C7 na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E5.

Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z F7 na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach pion na G6.

król Pająk posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3