Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na E6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem król Pająk posuwa się z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1. Pająk daje szach pion na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E7 na F8. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.
król Pająk posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C7 na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na F6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E5.
Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na F7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z F7 na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach pion na G6.
król Pająk posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.