Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A3, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.
Od C5 do E5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
król Pająk posuwa się z E7 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od E4 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8.
Od G6 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8, podczas gdy król Pająk posuwa się z B7 na A6.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2, i pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.
Z ciemności Pająk popycha król na C6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.
król Pająk posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Pająk popycha król na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Pająk posuwa się z B8 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na C6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i król Pająk posuwa się z D6 na E5.
nasz bohater posuwa wieża z G8 na F8, podczas gdy pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.
Z ciemności Pająk popycha król na E4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
król Pająk posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C7, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Pająk popycha król na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 46 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.