Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A3, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Od C5 do E5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z E7 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od E4 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

Od G6 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8, podczas gdy król Pająk posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2, i pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.

Z ciemności Pająk popycha król na C6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

król Pająk posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Pająk popycha król na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Pająk posuwa się z B8 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na C6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i król Pająk posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater posuwa wieża z G8 na F8, podczas gdy pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.

Z ciemności Pająk popycha król na E4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

król Pająk posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C7, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Pająk popycha król na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3