Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na C6.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

król Pająk posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa wieża z C3 na A3, i pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Pająk popycha król na G7. Od A3 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, i skoczek Pająk posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.

Zabierając skoczek na G5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na E7, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6, i król Pająk posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa wieża z G6 na G7.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 9 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3