Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5, i wieża nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na G4.

król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa wieża z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

król Pająk spada na D7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z G5 na E5; potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem król Pająk posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B4.

Z ciemności Pająk popycha król na C6. nasz bohater daje szach wieża na B6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3