Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk posuwa wieża na G3 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pion Pająk koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Pająk daje szach pion na C4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Pająk ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Pająk rusza wieża z F1 na C1 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.
wieża Pająk posuwa się z C1 na B1. Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk daje szach wieża na B6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha wieża na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.
Pająk bije skoczek na A5 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z A5 na A4, podczas gdy pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z A1 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Pająk popycha wieża na G1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pająk daje szach wieża na B1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. wieża Pająk dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Szach od Pająk: wieża osadza się na B1.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Pająk popycha wieża na A1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Pająk daje szach wieża na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. Pająk posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa król z B6 na B7, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C8.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Pająk posuwa się z F7 na G7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Pająk posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha pion na H3; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Pion Pająk koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Szach od Pająk: wieża osadza się na H6.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7, i pająk ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha wieża na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Szach od Pająk: wieża osadza się na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E1, i wieża Pająk posuwa się z G2 na G4.
nasz bohater posuwa hetman z E1 na D2, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E2.
Pająk daje szach wieża na G6.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na D3.
Szach od Pająk: wieża osadza się na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa hetman z D3 na G3, i pająk ustawia wieża na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Pająk posuwa się na G3 i zabiera naszą hetman.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z G3 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i wieża Pająk posuwa się z A3 na B3.
nasz bohater posuwa król z F8 na F7, podczas gdy pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Pająk popycha wieża na E3; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z E3 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z E5 na D6, i pająk ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Pająk popycha wieża na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z F1 na F5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 127
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 26
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.