Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pająk bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z A2 na B3, i pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Pająk daje szach pion na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i skoczek Pająk posuwa się z D5 na B4.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Od E6 do E7 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E8.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

król Pająk posuwa się z D4 na C4. nasz bohater posuwa król z C7 na B6, i pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H1 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i skoczek Pająk posuwa się z G3 na F5.

nasz bohater posuwa król z D7 na E6, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Pająk popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle. Pająk daje szach skoczek na F3.

Od G5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.

król Pająk posuwa się z C4 na D5. Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na D5.

nasz bohater daje szach pion na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z B5 na A4. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Pająk posuwa się z C4 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Pająk popycha król na B4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Pająk posuwa się z B2 na A1. nasz bohater posuwa król z C4 na B3, podczas gdy pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Pająk popycha król na A1; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A1 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z A3 na A4. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i pająk ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha król na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3