Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije wieża nasz bohater na D4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. Od C6 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D2. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa król z G2 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D2 na F3.

nasz bohater posuwa wieża z H5 na H7, i pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Zabierając skoczek na D4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk rusza skoczek z F3 na D4 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4. Pająk bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Pająk daje szach skoczek na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na D6.

Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3