Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije wieża nasz bohater na D4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. Od C6 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D2. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa król z G2 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D2 na F3.
nasz bohater posuwa wieża z H5 na H7, i pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Zabierając skoczek na D4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk rusza skoczek z F3 na D4 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G3 na F4. Pająk bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Pająk daje szach skoczek na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na D6.
Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.