Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E7 na D7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Od C2 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.

skoczek Pająk posuwa się z G4 na E5. nasz bohater posuwa wieża z G6 na G5, i pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6. Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G1 na A1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D4.

Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z D7 na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D4.

skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5; potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na D7.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

król Pająk posuwa się z D8 na C7. nasz bohater daje szach wieża na A7.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B5. wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D7.

król Pająk posuwa się z B5 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na A5.

Od C5 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A3.

nasz bohater daje szach wieża na A5.

król Pająk posuwa się z A3 na B3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4; potem z ciemności Pająk popycha król na B1. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B1 na C1.

Mat. wieża nasz bohater na A1 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3