Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E7 na D7 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Od C2 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.
skoczek Pająk posuwa się z G4 na E5. nasz bohater posuwa wieża z G6 na G5, i pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6. Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G1 na A1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D4.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D7 na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D4.
skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na H2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5; potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na D7.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
król Pająk posuwa się z D8 na C7. nasz bohater daje szach wieża na A7.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na B5. wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D7.
król Pająk posuwa się z B5 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na A5.
Od C5 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A3.
nasz bohater daje szach wieża na A5.
król Pająk posuwa się z A3 na B3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4; potem z ciemności Pająk popycha król na B1. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B1 na C1.
Mat. wieża nasz bohater na A1 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.