Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C5 na D4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. skoczek Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Pająk daje szach skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z B5 na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C5 na D4.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G3 na F4.

król Pająk posuwa się z D6 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H4 na E7.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem król Pająk posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z D6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z C5 na C6; potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3