Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F4 na E5 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
pion Pająk posuwa się z C3 na C2. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na F1. Od G4 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Szach od Pająk: hetman osadza się na G1.
nasz bohater posuwa król z G3 na F3. Pająk daje szach hetman na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. hetman Pająk dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Szach od Pająk: hetman osadza się na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
król Pająk posuwa się z E8 na F7. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: hetman osadza się na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Pająk daje szach pion na C6.
Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i hetman Pająk posuwa się z H6 na H4. nasz bohater posuwa wieża z A5 na A6, podczas gdy pająk ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Szach od Pająk: hetman osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle. Pająk daje szach hetman na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.
Szach od Pająk: hetman osadza się na C3.
nasz bohater posuwa król z C6 na B5, i pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5.
Z ciemności Pająk popycha hetman na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na E4. Od A5 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
hetman Pająk dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A6 na B6. Szach od Pająk: hetman osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle.
hetman Pająk dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7. Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, podczas gdy król Pająk posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z C7 na D7, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na H6.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. Od D7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza król z G7 na H6 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Pająk posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa król z F4 na G3, podczas gdy pająk ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
hetman Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.