Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na A5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Szczur posuwa się z B6 na A7.
nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.