Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D2 na E3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Szczur bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Szczur rusza skoczek z F3 na H2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.

Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G1; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, i szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Od D1 do E1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szczur daje szach hetman na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i hetman Szczur posuwa się z E5 na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na E3.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha pion na G2; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Szczur daje szach hetman na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa król z D1 na E1.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i hetman Szczur posuwa się z F6 na F8.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha hetman na G8; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Szczur daje szach hetman na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle. Szczur rusza hetman z F2 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Szczur daje szach hetman na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. hetman Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C1 na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A2 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Szach od Szczur: hetman osadza się na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szczur daje szach hetman na H8.

nasz bohater posuwa król z B2 na C1. Szczur rusza hetman z H8 na F8 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, i hetman Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z A2 na B2, podczas gdy szczur ustawia hetman na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha hetman na A8; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, i szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
133
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 9
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1