Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na H5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z C7 na B6; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.