Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na E4 i bije wrogą hetman.

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Szczur bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Szczur daje szach hetman na C4.

nasz bohater posuwa król z C1 na D1, podczas gdy szczur ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B3 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Szczur posuwa się z A4 na B2. nasz bohater posuwa król z D2 na E2.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Szczur rusza król z E4 na E3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na F2; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Szczur daje szach skoczek na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D2 na F3. nasz bohater posuwa król z A2 na B3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1