Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje skoczek Szczur!

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z B2 na A4. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B2.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z G2 na H3, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Z ciemności Szczur popycha pion na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2. Od E3 do D2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 31 s
Moves
68
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1