Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z B4 na A2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i skoczek Szczur posuwa się z A1 na B3. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola.
Od B1 do C1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z H6 na G5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, i król Szczur posuwa się z H6 na G7.
nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.