Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szczur daje szach pion na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z A5 na B4.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha wieża na C1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Szczur posuwa się z E4 na F6. nasz bohater posuwa król z C4 na C3.

Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na A7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha wieża na B7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem wieża Szczur posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szczur daje szach pion na E5.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2.

Szach od Szczur: wieża osadza się na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z C5 na A5. nasz bohater posuwa król z B3 na B4; potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater posuwa król z A8 na B8, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B8 na C7.

skoczek Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z D5 na D4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szczur daje szach skoczek na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E2.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G1 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z F3 na F2; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Szczur daje szach hetman na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem hetman Szczur posuwa się z D8 na B6. nasz bohater posuwa król z C4 na C3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na F5. nasz bohater posuwa król z B7 na C6; potem szczur ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G5, i król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z E5 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem hetman Szczur posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa król z C6 na D5.

Szczur daje szach hetman na F7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha hetman na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A7 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha hetman na E7, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E7 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem hetman Szczur posuwa się z E3 na E1.

nasz bohater posuwa król z C4 na D3. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D3 na E2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
139
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1