Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa skoczek z A8 na B6, i szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od D5 do E7 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z C6 na E7 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Szczur posuwa się z E7 na G8. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A8.
nasz bohater posuwa król z A5 na B4. Szczur daje szach hetman na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i skoczek Szczur posuwa się z H6 na G4.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4.
Od E4 do G4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F7.
nasz bohater posuwa król z B4 na C4, i szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z D8 na D7 i powala hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.