Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

król Szczur posuwa się z E5 na D4. nasz bohater posuwa król z C6 na B5. Szczur daje szach pion na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H3.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na E5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1