Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
król Szczur posuwa się z E5 na D4. nasz bohater posuwa król z C6 na B5. Szczur daje szach pion na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H3.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na E5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.