Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H5.

nasz bohater posuwa król z E5 na F4; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1