Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H5.
nasz bohater posuwa król z E5 na F4; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E6 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.