Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa goniec z F4 na G5. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha wieża na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B4 na B5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na F4; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B5 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem wieża Szczur posuwa się z E1 na G1.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Z ciemności Szczur popycha wieża na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. wieża Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z E2 na E1.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. wieża Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z E4 na F4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem hetman Szczur posuwa się z A1 na G1. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur daje szach hetman na C1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. hetman Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G1 na B1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

hetman Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z E5 na C3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1; potem król Szczur posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa goniec z E1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F2 na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E1 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

nasz bohater daje szach goniec na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Szczur posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa hetman z C4 na B5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1