Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Po powaleniu pion na F3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. skoczek Szczur spada na G5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na F7. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. skoczek Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8; potem król Szczur posuwa się z A7 na B8. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Szczur spada na B5 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.

król Szczur spada na A7 i wyrwa pion nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1