Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od C6 do E7 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.
Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G3.
Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.
Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.