Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od C6 do E7 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G3.

Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1