Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C1 na B1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur daje szach skoczek na B7.

nasz bohater posuwa król z A5 na A6; potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7.

skoczek Szczur dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8; potem skoczek Szczur posuwa się z D8 na E6. nasz bohater posuwa król z B8 na B7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

skoczek Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na C4.

król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa król z D7 na D8; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1