Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z A4 na B3, podczas gdy szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Od B3 do C2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. Od C6 do D7 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od D4 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater posuwa król z D7 na E7, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, i król Szczur posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F3 na G4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5.

Mat. hetman nasz bohater na G5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1