Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na C7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H3. Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z A7 na A8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa hetman z E6 na F7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z B7 na C7 i powala hetman nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

nasz bohater daje szach hetman na B7.

Szczur posuwa się na B7 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6.

Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na A5 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur posuwa się z B6 na C5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A3.

król Szczur posuwa się z B4 na B3. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B2. nasz bohater daje szach hetman na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B1 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Szczur posuwa się na D1 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z D3 na E4.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając A8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H1 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

król Szczur posuwa się z F1 na E1. nasz bohater daje szach hetman na D2.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F1. nasz bohater daje szach hetman na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z E2 na E3 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na D5.

nasz bohater posuwa król z G7 na G8, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

król Szczur posuwa się z G5 na H4. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G1 na H1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając A8 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
189
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 54
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (189 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1