Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i skoczek Szczur posuwa się z G5 na H7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Szczur daje szach skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. skoczek Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Od C3 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G4 na F4. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur rusza król z E3 na E2 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1. nasz bohater daje szach hetman na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E2 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Szczur rusza król z F2 na G2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1