Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8. Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza pion z C7 na D6 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na H4. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z B2 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater daje szach pion na H7.

Szczur rusza król z G8 na H7 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.

Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z G8 na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z G6 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z C7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa hetman z C6 na H6, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, i król Szczur posuwa się z H3 na G3. nasz bohater posuwa król z B7 na B8, podczas gdy szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Szczur popycha król na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 25
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1