Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na C4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na E6.
nasz bohater posuwa król z C5 na C6, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z E8 na E7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha pion na G4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach pion na G5.
król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.