Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

nasz bohater daje szach pion na E4.

król Szczur posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa król z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6. nasz bohater daje szach goniec na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. nasz bohater bije skoczek na G5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z E6 na D7; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 38 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1