Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.

Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur daje szach hetman na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. skoczek Szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z E1 na D1. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H4.

Z ciemności Szczur popycha hetman na D2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od H6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z H4 na G4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

nasz bohater daje szach pion na G7.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, i król Szczur posuwa się z G6 na H6.

nasz bohater posuwa hetman z F3 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1