Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na C1.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i król Ślimak posuwa się z B7 na C6.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Ślimak posuwa się z A6 na A7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2